Projekto rezultatai
5 skaitmeniniai edukaciniai žaidimai profesinio mokymo įstaigose besimokantiems asmenims, turintiems mokymosi sunkumų
Kurdami šiuos mokomuosius žaidimus siekiame:
- Skatinti verslumą žiedinės ekonomikos sektoriuje.
- Spręsti įvairias problemas pasitelkiant žaidybinimo metodus.
- Identifikuoti patyčias ir sukurti bendruomeniškumo ir priklausymo jausmą tarp profesinio mokymo besimokančiųjų.
- Padėti profesinio rengimo ir mokymo mokytojams įgyvendinti žaidybinimą klasėje, siekiant skatinti verslumą žiedinės ekonomikos sektoriuje.
- Sudominti profesinio rengimo ir mokymo besimokančiuosius taikant inovatyvius mokymo metodus.
- Skatinti profesinio mokymo besimokančiuosius būti socialiai atsakingais ir įtraukiais.
E. mokymosi kursas profesinio rengimo mokytojams
Internetinė mokymo platforma, kurioje daugiausia dėmesio skiriama:
- Tobulinti savo įgūdžius, kaip suprasti profesinio rengimo ir mokymo įstaigų mokinių mokymosi sunkumus.
- Mokymuisi, kaip įgyvendinti tvarius ir veiksmingus metodus ir praktiką teikiant paramą mokiniams, turintiems mokymosi sunkumų.
- Jų supratimo apie verslumą ir žiedinės ekonomikos principus gerinimui.
- Akcentuoti žiedinės ekonomikos gyvavimo ciklo svarbą.
- Tvarumo ir žiedinės ekonomikos pavyzdžių nagrinėjimas.
- Pabrėžti perdirbimo reikšmę aplinkos apsaugai.