Apie ENTRELED

Entreled – tai „Erasmus+“ projektas, kurį įgyvendina organizacijos iš Lietuvos, Graikijos, Ispanijos ir Italijos.

Jis siekiama suteikti profesinio mokymo mokiniams galimybę sėkmingai įsitvirtinti žiedinės ekonomikos srityje, suteikiant jiems reikiamus įgūdžius ir kompetencijas. Projekto tikslas – įtraukti profesinio mokymo mokinius į verslumo plėtrą pagal žiedinės ekonomikos principus ir skatinti verslumo mąstymą žiedinės ekonomikos sektoriuje.

Projektas taip pat skatina bendradarbiavimą ir įtrauktį darbo rinkoje, sukuriant galimybes profesinio mokymo mokiniams įsidarbinti žiedinės ekonomikos srityse. Be to, jis skatina mokytojų tinklo, paramos sistemų ir organizacijų plėtrą, siekiant palengvinti profesinio mokymo mokinių sėkmingą integraciją į darbo rinką.

Daugiau apie projektą sužinosite apsilankę svetainėje entreled.eu.

Apie Žaidimą

ENTRELED Skaitmeniniai Edukaciniai Žaidimai buvo sukurti profesinio mokymo mokiniams (įskaitant tuos, kurie turi mokymosi sunkumų), siekiant ugdyti jų verslumo mąstymą žiedinės ekonomikos sektoriuje. Šie žaidimai skirti žiedinei ekonomikai ir verslumui, suteikiant lengvai prieinamas, interaktyvias ir įtraukiančias mokymosi galimybes. Per šiuos žaidimus galėsite geriau suprasti tvaraus verslumo principus, stiprindami tiek savo žinias, tiek praktinius įgūdžius šioje srityje.

Pažiūrėkime, kokie tai žaidimai!

EcoCompany: Kelias į Tvarumą. Šiame žaidime leisitės į kelionę tyrinėti tvarių įmonių principus, veikiančius pagal žiedinės ekonomikos modelį.

Šis žaidimas sukurtas profesinio mokymo mokiniams, kurie:

  • Domisi tvarumu ir verslumu.
  • Planuoja sukurti savo tvarią įmonę, pagrįstą žiedinės ekonomikos principais.
  • Jau valdo savo verslą ir siekia jį paversti tvariu.

Sveiki atvykę į savo svajonių miestą! Šiame žaidime sužinosite, kaip tapti neatsiejama ekologiškai sąmoningos bendruomenės dalimi, gyvenant pagal žiedinės ekonomikos principus.

Žaidimas sukurtas profesinio mokymo mokiniams, besidomintiems žiedine ekonomika ir aplinkos tvarumu.

ECOpreneurship and Society. Šis žaidimas padės lavinti pagrindines kompetencijas, susijusias su tvariu verslumu *

Šis žaidimas skirtas profesinio mokymo mokiniams kaip pramoginis išteklius, padedantis gilinti žinias verslumo ir tvarumo srityje. Skatiname mokinius apsvarstyti, ar jų verslo idėjos ir projektai turi socialinį, rūpestingą ir tvarų dėmesį.

EcoLogic: Tvaraus Verslo Iššūkis. Šis žaidimas suteikia lengvai suprantamą ir įtraukiantį būdą suprasti bei taikyti žiedinės ekonomikos principus verslo kontekste.

Žaidimas skirtas profesinio mokymo mokiniams ir siūlo interaktyvų būdą suprasti bei pritaikyti žiedinės ekonomikos principus versle.

EcoTech Quest: Skaitmeniniai Įrankiai Žalioms Įmonėms. Šis žaidimas nagrinėja, kaip skaitmeniniai įrankiai gali būti naudojami žaliose įmonėse, siekiant pagerinti jų aplinkosauginį ir ekonominį efektyvumą.

Žaidimas skirtas studentams ir visiems, kurie domisi tvarumu bei skaitmenine transformacija verslo pasaulyje. Tinka žaidėjams nuo 14 metų.

Mokymosi rezultatai

ENTRELED skaitmeninių edukacinių žaidimų mokymosi rezultatai yra:

  • Pagrindinių Sąvokų Supratimas. Įgysite aiškų supratimą apie tvaraus verslumo ir žiedinės ekonomikos principus.
  • Verslumo Mąstymas. Žaidimai siekia ugdyti jūsų kritinį verslumo mąstymą, skatindami jus atpažinti galimybes ir kurti novatoriškus sprendimus žiedinės ekonomikos kontekste.
  • Praktinis Pritaikymas. Tobulinsite savo praktinius įgūdžius per interaktyvius scenarijus, leidžiančius teorines žinias pritaikyti realiose situacijose.
  • Probleminio Sprendimo Įgūdžiai. Lavinsite gebėjimą spręsti problemas, susidurdami su iššūkiais žaidimuose, kurie atspindi tikras tvarumo ir verslumo problemas.
  • Pasitikėjimo Savimi Stiprinimas. Žaisdami žaidimus, galėsite stiprinti pasitikėjimą savo gebėjimais įsisavinti verslumo ir žiedinės ekonomikos sąvokas.
  • Įtraukties Suvokimas. Profesinio mokymo besimokantiesiems, turintiems mokymosi sunkumų, žaidimai yra pritaikyti taip, kad būtų prieinami, skatinantys įtraukią mokymosi aplinką, atitinkančią skirtingus mokymosi poreikius.

Bendrosios Instrukcijos

Skaitmeniniai edukaciniai žaidimai yra sukurti remiantis interaktyviais scenarijais, kuriuose jums bus pateikti klausimai arba dilemos, susijusios su verslumu ir žiedine ekonomika. Kiekvienas žaidimas susideda iš penkių klausimų, kiekvienas turintis iki keturių galimų atsakymų. Priklausomai nuo jūsų pasirinkimų, būsite nukreipti skirtingais keliais, leidžiančiais patirti įvairius rezultatus pagal jūsų sprendimus.

Kaip žaisti:

  • Pradėkite žaidimą: Perskaitykite įvadą, kuriame aprašomas kontekstas ir mokymosi tikslai.
  • Atsakykite į klausimus: Kiekviename scenarijuje pasirinkite vieną iš galimų atsakymų. Žaidimas nukreips jus tam tikru keliu pagal jūsų pasirinkimą.
  • Tyrinėkite pasekmes: Jūsų atsakymai paveiks scenarijaus baigtį, padėdami suprasti skirtingų verslo strategijų poveikį.
  • Peržiūrėkite savo pažangą: Baigus žaidimą, bus sugeneruota ataskaita, kurią galima aptarti su mokytoju, kad įvertintumėte savo sprendimus ir mokymosi procesą.

Šie žaidimai yra sukurti taip, kad būtų lengvai naudojami ir prieinami, užtikrinant, jog galėsite pilnai įsitraukti ir mokytis savo tempu.

Kiekvieno žaidimo sudėtingumo lygį rodo žvaigždučių skaičius (1-5).

1 žvaigždutė

2 žvaigždutės

3 žvaigždutės

4 žvaigždutės

5 žvaigždutės