Entreled yra Erasmus+ projektas, kurį įgyvendina organizacijos iš Lietuvos, Graikijos, Ispanijos ir Italijos.
Projekto tikslas – supažindinti profesinio mokymo įstaigose besimokančius su verslumo ugdymo idėjomis, remiantis žiedinės ekonomikos principais, suteikiant jiems reikiamų įgūdžių ir žinių, sėkmingą įsidarbinimą žiedinės ekonomikos srityje.
Projektas siekia skatinti bendradarbiavimą ir įtrauktį darbo rinkoje, suteikdamas profesinio mokymo įstaigų mokiniams galimybes pradėti karjerą žiedinės ekonomikos srityje. Be to, projektas skatina mokytojų, paramos sistemų ir organizacijų tinklo kūrimą, kad profesinio mokymo įstaigose besimokantieji galėtų sėkmingai integruotis į darbo rinką.
Sužinokite daugiau apie projektą apsilankę svetainėje entreled.eu.
ENTRELED Skaitmeniniai Edukaciniai Žaidimai buvo sukurti profesinio mokymo mokiniams (įskaitant tuos, kurie turi mokymosi sunkumų), siekiant ugdyti jų verslumo mąstymą žiedinės ekonomikos sektoriuje. Šie žaidimai skirti žiedinei ekonomikai ir verslumui, suteikiant lengvai prieinamas, interaktyvias ir įtraukiančias mokymosi galimybes. Per šiuos žaidimus galėsite geriau suprasti tvaraus verslumo principus, stiprindami tiek savo žinias, tiek praktinius įgūdžius šioje srityje.
Pažiūrėkime, kokie tai žaidimai!
EcoCompany: Kelias į Tvarumą. Šiame žaidime leisitės į kelionę tyrinėti tvarių įmonių principus, veikiančius pagal žiedinės ekonomikos modelį.
Šis žaidimas sukurtas profesinio mokymo mokiniams, kurie:
Sveiki atvykę į savo svajonių miestą! Šiame žaidime sužinosite, kaip tapti neatsiejama ekologiškai sąmoningos bendruomenės dalimi, gyvenant pagal žiedinės ekonomikos principus.
Žaidimas sukurtas profesinio mokymo mokiniams, besidomintiems žiedine ekonomika ir aplinkos tvarumu.
ECOpreneurship and Society. Šis žaidimas padės lavinti pagrindines kompetencijas, susijusias su tvariu verslumu *
Šis žaidimas skirtas profesinio mokymo mokiniams kaip pramoginis išteklius, padedantis gilinti žinias verslumo ir tvarumo srityje. Skatiname mokinius apsvarstyti, ar jų verslo idėjos ir projektai turi socialinį, rūpestingą ir tvarų dėmesį.
EcoLogic: Tvaraus Verslo Iššūkis. Šis žaidimas suteikia lengvai suprantamą ir įtraukiantį būdą suprasti bei taikyti žiedinės ekonomikos principus verslo kontekste.
Žaidimas skirtas profesinio mokymo mokiniams ir siūlo interaktyvų būdą suprasti bei pritaikyti žiedinės ekonomikos principus versle.
EcoTech Quest: Skaitmeniniai Įrankiai Žalioms Įmonėms. Šis žaidimas nagrinėja, kaip skaitmeniniai įrankiai gali būti naudojami žaliose įmonėse, siekiant pagerinti jų aplinkosauginį ir ekonominį efektyvumą.
Žaidimas skirtas studentams ir visiems, kurie domisi tvarumu bei skaitmenine transformacija verslo pasaulyje. Tinka žaidėjams nuo 14 metų.
ENTRELED skaitmeninių edukacinių žaidimų mokymosi rezultatai yra:
Skaitmeniniai edukaciniai žaidimai yra sukurti remiantis interaktyviais scenarijais, kuriuose jums bus pateikti klausimai arba dilemos, susijusios su verslumu ir žiedine ekonomika. Kiekvienas žaidimas susideda iš penkių klausimų, kiekvienas turintis iki keturių galimų atsakymų. Priklausomai nuo jūsų pasirinkimų, būsite nukreipti skirtingais keliais, leidžiančiais patirti įvairius rezultatus pagal jūsų sprendimus.
Kaip žaisti:
Šie žaidimai yra sukurti taip, kad būtų lengvai naudojami ir prieinami, užtikrinant, jog galėsite pilnai įsitraukti ir mokytis savo tempu.
Kiekvieno žaidimo sudėtingumo lygį rodo žvaigždučių skaičius (1-5).
1 žvaigždutė
2 žvaigždutės
3 žvaigždutės
4 žvaigždutės
5 žvaigždutės